Starcraft II: después de más 10 años de espera

El 10 de abril de 1998 salió a la venta Star Craft, uno de los juegos más taquilleros de la historia y que hasta la fecha sigue siendo popular (si no me creen, chequen las StarLeague de Ongamenet y MBCGame). Ha vendido más de nueve millones y medio de copias originales siendo de los juegos más populares para computadora en la historia.

Su curva de aprendizaje sencilla, la manera en que las tres razas se complementan, la manera de hacer batallas y la diversión que puede dar en muchos niveles (tanto jugándolo en campaña como contra tus amigos) hacen que no pase de moda.

Este es para mi uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real que existen. Y desde el momento de su salida, los fans de la serie estaban esperando una secuela, algo que fue paliado con la salida de la expansión que agregaba niveles al modo de campaña, además de unidades para todas las razas.

Han tenido que ser más de 10 años de espera para poder contar con una secuela, que estará lista para estrenarse el próximo 27 de julio. Vlizzard se ha pulido y en el espacio antes de sacar esta secuela, ha sacado muchos excelentes juegos que le han ayudado a darle más experiencia y una gran base de fans.

Quizás Blizzard es de las empresas que más se preocupa de la calidad de sus juegos, agregando cinematics, una gran historia y muchos extras. Es por eso que el último trailer de Starcraft II parece el trailer de una nueva película de ciencia ficción ¿no me creen? Véanlo ustedes mismos, pero para aquellos que son fans, esto sólo alimentará sus ganas de jugarlo:

Treinta segundos que, a pesar de parecer poco, nos llenan de expectación. Yo no me consider gamer, pero este es un juego que, la verdad, espero con ansias. ¿Hay algún otro fan por ahí?

Enlace: Starcraft II

Sobre el Autor

Ingeniero en electrónica; editor en jefe de IdentidadGeek y un "tecnoadicto de mierda". Interesado en el internet, la comunicación, las matemáticas, el cine, la ciencia ficción, la electrónica y el impacto de la tecnología en el mundo. Promotor y creyente de la cultura (y el software) libre. No soy un replicante [cita requerida]. Conecta conmigo también en Google+ o visita mi blog personal.

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