El DLC (download live content o contenido de descarga) ha sido la tendencia que los desarrolladores de juegos han tomado últimamente, bueno, casi desde el inicio de la guerra de consolas de la generación actual (2005-2011) . Donde los desarrolladores te venden ese juego que esperaste durante meses (quizá años) pero que cuando por fin lo tienes, lo experimentas y juegas pareciera que está incompleto apropósito (bueno, sí están incompleto apropósito).
Situación que a la mayoría de la gente enfurece, más cuando es contenido importante, como una misión extra que bien pudieron poner desde el principio o personajes para utilizar. Como en Marvel VS Capcom 3. Ese es de mis juegos favoritos de los últimos años (2009 para acá), un juego que lo esperé por 11 años, que me emocionó bastante desde su primer previo por abril del 2010. Cuando por fin lo tuve en mis manos y lo jugué me quedé encantado, pero hubo un pequeño problema… !sólo tiene 36 personajes! cuando Marvel VS Capcom 2 tenía 56, o sea, 20 menos. ¿Me estás tomando del pelo Capcom?
Pero claro, tiene – la brillante – solución: DLC. NO, no quiero su DLC, sólo quiero el juego completo de una vez. Quizá si fueran las actualizaciones gratis no estaría tan enojado pero por supuesto que no lo son, encima de todo te cobran. En Dorkly Bits también sienten lo mismo e hicieron una animación al respecto. Imagínense si estas prácticas barbáricas se hubieran utilizado desde el principio: EPIC FAIL.
¿Ustedes cómo ven todo este asunto? ¿Les molesta tanto como a mí el DLC?
Concuerdo totalmente contigo con lo del MvC3!!!! Lo de hoy es venderlo todo en partes…..
Y está genial lo de la 4ta pieza de la trifuerza XD!!!
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