Microsoft, Apple y Sony: la cacería del hardware hackeado

Recientemente se oyeron rumores de que había una manera muy sencilla de hackear la PS3, la (hasta ahora) inhackeable consola de Sony de una manera muy sencilla.  Hace tiempo, la consola a hackear era el Xbox, aunque claro que a estas alturas de la jugada ya se había podido hackear el Nintendo Wii.

¿Las represalias? De parte de Microsoft un “unable to connect to Xbox Live” perpetuo. Se baneó a todas las consolas hackeadas para jugar en línea usando Xbox Live. Y por lo visto Sony piensa hacer lo mismo, detectando y baneando a las consolas hackeadas de la Playstation Network.

¿Qué pasa ahora? Pues la noticia de la existencia de una patente de Apple (del año pasado) para poder detectar todos los productos con iOS que tengan jailbreak y tal vez bloquearlos, ha sembrado el temor entre muchos usuarios. Con todo y el hecho de que, tan siquiera en Estados Unidos, el Jailbreak es legal (con ciertas reestricciones).

Ahora, entiendo que todo esto de los bloqueos y demás se haga con la idea de evitar la piratería, ya que en el caso de las consolas te permitía correr juegos pirata backups de tus juegos, aunque no los tuvieras en formato físico. Y entendería que Apple lo hiciera alegando la misma razón (aunque sinceramente dudo que se haga, se metería en demasiados riesgos legales en EEUU). Pero creo que la cacería del hardware hackeado no es la mejor opcioń.

¿Por qué? Básicamente porque representa un modelo de negocios casi tan obsoleto como el de los discos compactos; digo, sé que el mercado sigue ahí, pero aceptemos que no es lo mismo que antes, el Internet ha venido a cambiar los modelos de negocios y la manera de distribuír contenidos.

¿Es entonces el hecho de suponer que todos los usuarios que hayan hackeado las consolas son criminales necesario? Para mi no. Seguramente si hubiera maneras más sencillas de obtener videojuegos, y con costos más accesibles, la historia cambiaría mucho. Y sí se puede hacer. Una muestra de ello es Steam, que te permite jugar y comprar videojuegos en línea de manera sencilla y a muy buenos precios. Los videojuegos cambian.

Aferrarse a “la manera en que siempre se ha hecho” puede ser contraproducente para toda la gente que crea contenido, más cuando este es digital (o digitalizable). Vivimos una época de cambio y quizás por eso todavía no podemos ver cuál es el modelo de negocios más optimo para distribuir distintos contenidos, pero hay gente que no tiene miedo de experimentar.

De momento les digo que, para mi, el hecho de hackear una consola o un electrónico; por el que ya pagaste mucho; no te convierte en un criminal. Y creo que tomar represalias a veces tan drásticas, no es la mejor opción. ¿O qué creen ustedes?

Sobre el Autor

Estudiante de ingeniería electrónica, editor en jefe de IdentidadGeek y un "tecnoadicto de mierda". Interesado en el internet, la comunicación, las matemáticas, el cine, la ciencia ficción, la electrónica, la futurología y el impacto de la tecnología en la sociedad y la vida. Promotor y creyente de la cultura (y el software) libre. No soy un replicante [cita requerida]. http://zapata131.com

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