Los 5 mejores juegos de rol de mesa actuales

Los juegos de rol tienen una larga historia; de hecho se habla acerca de que si creador fue William Gamson, un profesor de sociología que creó una dinámica de Simulates Society para enseñar diversos aspectos de sociología, política y comunicación. El juego se basaba en el diálogo y la interpretación de papeles. Todo esto hasta 1974, cuando el primer verdadero juego de rol salió a la luz.

Quizás hoy en día pensemos que con el avance en videojuegos y los RPG, los juegos de rol están de más. Aún asi hay muchos grupos activos de jugadores alrededor del mundo, quienes se juntan a jugar periódicamente y se divierten mucho en el proceso. Vamos, comúnmente está asociado con grupos de ñoños y nerds extraños, pero la realidad es que los juegos de rol son geniales porque nos incitan a imaginar y a ir más allá. Dudo que alguna realidad virtual sea tan fascinante como nuestra imaginación, aunque podría acercarse mucho.

En fin, si alguna vez se preguntaron cuáles son los mejores juegos de rol porque querían empezar a jugar o simplemente quieren encontrar uno nuevo, los invito a que le den un vistazo a la siguiente lista que recopilamos con ayuda de los seguidores de Twitter de IdentidadGeek. Espero que les sea útil y si tienen alguno más que agregar, son bienvenidos a hacerlo en los comentarios. La lista no tiene un orden específico, así que disfrútenla -y critíquenla- como tal,

Savage Worlds

Aquí les traigo un novato entre los juegos de rol. Savage Worlds debutó en 2003 e intenta ser un sistema de juego multi-género promocionado como ser rápido, furioso y divertido. De hecho, cada aspecto del sistema está enfocado en esto. Los personajes tienen sólo 5 atributos, los cuales son expresados en tipos de dados (de 4 lados, de seis lados, ocho lados y así). Las habilidades se cuantifican de igual manera y se interpretan de manera poco ortodoxa.

Camos, cualquier fan a morir les dirá que esto es hacer trampa porque pierde realismo por tratar de simplificar, pero es un juego bastante interesante, sobre todo para los novatos puede ser una alternativa para GURPS. Tiene más de una docena de libros para escenarios lo que ha ayudado a popularizarlo. Quizás a muchos les parezca simple, pero una vez que se hagan a la idea que la habilidad “manejar” puede aplicarse para todo desde una bicicleta hasta un tanque y aceptan esto, no creo que tengan mucho problema.

GURPS

Sigo con otro sistema de juego, en este caso es GURPS, que quiere decir Generic Universal Role-Playing System, fue algo transgresor para su época ya que permitía que con un mismo juego de reglas pudieras jugar cualquier género, desde fantasía, hasta horror o ciencia ficción. Las Reglas Básicas explican el sistema base y hay muchos libros complementarios para jugar cualquier cosa, desde la era de piedra hasta viajes en el tiempo; de hecho hay más de 150 libros complementarios.

Hoy en día está en su cuarta edición, con un juego de reglas mucho más simplificado; con más de 50 suplementos impresos disponibles después de su lanzamiento en 2005, es un éxito.

Quizás demasiado realista para algunos, pero la verdad es que GURPS es tan flexible que puedes crear lo que quieras encima de él y eso es lo que lo hace tan bueno y tan actual.

Call of Cthulhu

Este es uno muy famoso, basado en los trabajos de H.P. Lovecraft, el famoso autor especializado en terror. El juego original estaba ambientado en 1920 y tenía a personas normales peleando contra seres extraordinarios, algunos seres menores de otras dimensiones y los clásicos cultos secretos a dioses espaciales milenarios. Ya saben, lo clásico. Un juego en el que es más de ganar una batalla que la guerra. Muchos dicen que estás condenado desde el principio.

Pero eso es lo divertido. No se trata de ganarle a la oscuridad sino de sobrevivir y ganarle a a las probabilidades. De hecho muchas veces se trata de un juego en el que lo mejor que puedes hacer es saber el momento exacto para huir, lo cual no es deshonorable si te enfrentas contra seres gigantescos de otras dimensiones. Y tampoco se trata de correr más rápido que el monstruo, con ser el más rápido de tu equipo es suficiente. En más de una ocasión he visto que alguien ataca a un miembro de su propio equipo para que sea devorado y poder seguir viviendo (y eso que sólo lo jugué una vez).

Quizás no sea el más popular de los juegos de rol, pero es muy interesante y tiene una base de usuarios muy fieles. Aunque no es para todos.

The World of Darkness (Vampire, Warewolf, Mage)

The World of Darkness es el juego de rol de horror supernatural de White Wolf y sucede en un universo en el que los vampiros, los hombres lobo y otros íconos del terror fantástico existen e interactúan los unos con los otros -interactúan quiere decir pelean a muerte-. Los libros principales son Vampire: the Requiem, Werewolf: the Forsaken y Mage: the Ascension, a partir de los cuales derivan otros que tienen lugar en distintos periodos de la historia.

Hoy en día White Wolf ya dejó de crear nuevos libros de esta edición* y empezaron a hacer otra, terminando todo en un evento llamado The Time Of Judgement, en 2003. En este escenario los vampiros dejan de existir, los hombres lobo tienen su última batalla y los magos encaran su prueba final.

Se puede contar como uno de los juegos de rol modernos más exitosos. De estas series, ua de las más famosas ha sido Vampire: The Masquarade, aunque The Dark Ages no se queda atrás. Quizás de lo que he visto menos partidas ha sido de Mage.

*Como bien informa @hijodalgo, los que dejó de publicar fueron los de la línea Vampire: The Masquerade y Werewolf: The Apocalypse, la nueva línea tiene los libros Vampire: The Requiem, Werewolf: The Forsaken y Mage: The Awakening.

Dungeons & Dragons

El juego de rol más famoso de todos sigue siendo Dungeons & Dragons. Tan es así que probablemente, aunque no hayas jugado nunca, sepas de qué se trata.

Nació en 1974 de las mentes de Gary Gygax y Dave Arneson. Ellos pasaron de jugar juegos de guerra en miniatura (los antecedentes de los juegos de estrategia en tiempo real) a inventar una manera de darles a estos un sabor único poniéndolos en un mundo de fantasía y enfocándose en personajes individuales en lugar de tropas completas. No hace falta decir que el juego fue un éxito instantáneo y fue el que creó un nuevo hobby que se mantiene 34 años después.

Las bases del juego siguen siendo las mismas fundamentalmente, pero ha habido algunos grandes cambios en las mecánicas de juego con el pasar de los años, lo que ha hecho que muchos jugadores se queden hasta hoy con su edición favorita entre las 4 que hay (aunque ha habido 1o revisiones con cambios menores). Hoy en día se ha anunciado una nueva edición, la cual sería la quinta de la saga.

A pesar de su larga historia (o quizás debido a ella), el juego ha sido acusado de muchas cosas, como enseñar hechicería a los niños o incitar al suicidio -¡¿Por qué nadie piensa en los niños?!-, pero esto, más allá de perjudicarlo, lo hizo aún más famoso.

Los jugadores amantes del clásico han criticado la cuarta edición por parecerse mucho a un videojuego y estar muy alejada de los orígenes del juego, es por eso que en la 5ta se prometió que se volvería a los orígenes. No sabemos lo que venga en el futuro, pero hasta hoy, este clásico sigue siendo un Best Seller

Menciones honoríficas:

Además de estos grandes juegos de rol, hay muchos otros que vale la pena mencionar.

En el campo de los sistemas de juego tenemos a d20 Modern, quien al estilo de Savage Worlds trata de simplificar las cosas, pero sin llegar a ser demasiado simple. Tiene muchos libros complementarios con escenarios muy interesantes y ha sido adoptado -con algunos cambios- por muchos otros.

En el campo de la ciencia ficción tenemos a RIFTS, un juego distópico con pasajes interdimensionales que abren las puertas a un mundo caótico en el que se combinan sociedades cyberpunk, la Atlántida e imperios creados por Gárgolas. No es raro ver duendes con metralletas o magos peleando contra robots. No, no estoy bromeando, es la verdad. Muchas veces es interesante ver tanta mezcolanza.

Mutants & Masterminds es un juego de ciencia ficción superheróica que usa una variante del sistema d20, es de los juegos de rol de superhéroes más populares. Es de los pocos que logran un buen balance entre los poderes de los personajes. De hecho DC Comics espera tener un juego de rol aliado con los creadores de Mutants & Masterminds.

En el campo de la ciencia ficción clásica está el complicadísimo Traveller, un juego en el que hacer que tu personaje sobreviviera a su creación era parte de la diversión. Muchos personajes morían antes siquiera de empezar a jugar.

En el campo de la fantasía (normalmente acaparado por D&D) tenemos a Pathfinder, que empezó como una expansión de D&D, y se pensaba que sería una versión corregida y aumentada, por lo que llegó a ser muy popular, en gran parte por su sencillez.

Paranoia XP es otro juego único, ya que le dio otro enfoque a los juegos de rol. Lleno de humor negro con una visión torcida y surrealista del futuro. Es un juego de ciencia ficción distópica estilo 1982.

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Sobre el Autor

Ingeniero en electrónica; editor en jefe de IdentidadGeek y un "tecnoadicto de mierda". Interesado en el internet, la comunicación, las matemáticas, el cine, la ciencia ficción, la electrónica y el impacto de la tecnología en el mundo. Promotor y creyente de la cultura (y el software) libre. No soy un replicante [cita requerida]. Conecta conmigo también en Google+ o visita mi blog personal.

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