¿Alguna vez se han preguntado cómo le hacía Link para cargar con todos los items? Creo que es uno de los más grandes problemas a la hora de tratar de mantener realista un juego es saber dónde guardan todos los ítems que cargan en el transcurso de su aventura.

¡Espren! Creo que se me cayó una rupia
Creo que los más grandes violadores del realismo de inventario y carga son los RPG’s y los juegos de aventuras.
En serio, ¿cómo le hace Cloud para guardar dos de sus espadas gigantescas en sus bolsillos? ¿cómo le hace cualquier personaje de The Elder Scrolls para cargar con más de 150 kilogramos de objetos mientras deambula por las ciudades?
El usuario de DevientArt WakaBee se preguntó esto a la hora de dibujar a un Link un poco sobrecargado y con la mayoría de los ítems a la vista, porque en realidad algunos son tan absurdamente grandes que no se pueden cargar de otra manera, además cambia de arma tan rápido que dudo que lo guarde en una bolsa estilo TARDIS de Dr. Who, porque tardaría mucho en encontrarlo. Lo increíble es lo sereno y determinado que se ve a pesar de que debería estar muriendo aplastado por el peso de su -mayormente inútil- bodega ambulante.
(WakaBee vía Geeks are Sexy)
todo se explica con al bolsa sin fondo de Hermione(véase Harry Potter Reliquias de la muerte) XD!
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Eso se explica tan fácilmente por el hecho de que es el héroe del tiempo y no hay reto que no pueda vencer.
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Todos nos preguntamos eso al ver esas situaciones. Aunque ya hay juegos que lo mantienen muy realista, puedes ver en su espalda en un bolsillo las demas armas, pero siempre son unos 2 o 3.
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