La mayoría de los juegos hoy en día tienen -muy razonablemente- un protagonista. A pesar de que el juego se desarrolle enteramente con la ayuda o participación crucial de más personajes (Gears of War o Mass Effect por ejemplo). Aunque depende mucho del género, siempre es uno el que más importa: nosotros.
¿Alguna vez se han puesto a pensar en esto? En cada juego de esta naturaleza, nuestra “vida” vale más que las de nuestros compañeros y en la mayorías de las veces son los compañeros los que menos les prestamos atención. Un juego que se me viene a la mente en contraste con esta ideología es Fire Emblem, donde si un personaje de nuestro equipo muere entonces ya no es posible recuperarlo. ¿Creen que debería de haber más juegos que nos “inculquen” el cuidado de nuestros compañeros que hacen posible que terminemos el juego?
Después de una pequeña reflexión, en los siguientes videos vamos a poder ver lo que los segundos jugadores o personajes secundarios son capaces de hacer después de tomar “conciencia” de su papel en el juego. Vamos a ver cómo Diddy Kong pierde la cordura y cómo Luigi secretamente se ha querido deshacer de su hermano por mucho tiempo ya.
Espero que estos personajes sean tomados más a pecho, ya ven lo que puede pasar.
Vía Dorkly
Hola amigos de identidadGeek aqui les dejo este video basado en Mario Bros, espero que les guste
http://www.youtube.com/watch?v=l7RQN7jFJY8
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