Como sabemos, hoy en día las compañías tratan de mantener sus producciones digitales (videojuegos, música, películas, series y un gran etcétera) protegidos, para que los usuarios comunes y corrientes no podamos hacer ni siquiera una copia de seguridad (…aja…).
Por eso se hace uso de la Gestión de derechos digitales (abreviado en inglés DRM, de Digital Rights Management).
Pero antes, en tiempos hostiles y salvajes, las compañías se las ingeniaban de maneras distintas, incluso poco ortodoxas para evitar la copia de sus productos, y gracias a pixfans.com, tenemos una recopilación de los sistemas de protección anticopia de videojuegos más curiosos.