Esa experiencia fabulosa llamada Dōkutsu Monogatari

Como player de tiempo limitado trato de seleccionar con cuidado cada videojuego al que le dedico algún tiempo, una de mis principales influencias es un geek de 9 años que vive por casa, ese es @luckydjesty, pero el no pierde el tiempo twitteando, generalmente está viendo los videos del Angry Video Game Nerd (ya sé que no utiliza el inglés más culto y refinado, pero su visión de los videojuegos no tiene desperdicio), lee con atención y se preocupa por la pérdida de calidad de Pixfans, o está escuchando en su PSP las canciones de SMOSH. En algún momento del 2010 @luckydjesty me recomendó un juego independiente llamado Dōkutsu Monogatari (洞窟物語) , el “Cuento de la Caverna” o Cave Story.

Como fan de juegos de las series de Zelda, Metroid o Castlevania, no podía creer que la experiencia que me ofrecía este videojuego era el resultado del esfuerzo independiente de una sola persona, Daisuke Amaya, ”Pixel”. Aunque el desarrollo del juego haya consumido buena parte del tiempo libre por 5 años de la vida de Pixel, el resultado es asombroso desde todo punto de vista: jugabilidad, historia, gráficos, efectos de sonido, banda sonora.

Y allí está, un juego freeware disponible para la descarga en las plataformas Windows, Mac, PSP, GP2X, Linux, e incluso una versión monocromática para las calculadores Texas Instruments de las series 83-84!!!.

Mimiga's Island

El juego combina elementos de plataforma y aventura en el que un robot llamado Quote despierta sin memoria en un calabozo subterráneo. Pronto descubre que se encuentra en un refugio donde se encuentra La Résistance de los mimigas, una suerte de conejos parlantes, que son perseguidos para ser convertidos en armas de guerra, ya que al comer unas flores rojas (sobre las que no dan información adicional) se convierten en monstruos irracionales que destruyen todo a su paso. A partir de allí se inicia la saga de proteger a los mimigas, con la colaboración de un pequeño grupo de científicos y otra robot amnésica, Curly Brace. A medida que avanza la aventura Quote obtiene acceso a nuevas áreas y nuevas armas y combinaciones de estas armas, y avanza en una historia que ofrece tres finales alternativos, y pasajes de gran dificultad.

Quizás más interesante aún es como se ha ido formando alrededor de este juego indie una cantidad interesante de aportes de fans del juego, donde se incluye obviamente arte gráfico, sprites, pixtones, temas de escritorio, salvapantallas, cursores y papercraft, y que además ha trascendido a trabajos como herramientas de modding, trainers, parcheo, edición de partidas guardadas, midis y mapas hechos específicamente para el juego, una versión orquestal del soundtrack denominada A Sleeping Destiny realizado por Vernian Process, y  el Cave Story Remix Project que aportó la banda sonora de la versión de Cave Story para Wiiware y DSiware (estas versiones no son freeware amigos).  En la actualidad se prepara una versión 3D de Cave Story para la Nintendo3DS que cuenta con todos los elementos de convertirse en un nuevo clásico. La leyenda de Dōkutsu Monogatari continúa.

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