El tipo encargado de Zelda nunca ha terminado The Legend of Zelda

Nunca lo he terminado.

De hecho me siento como si no hubiera un juego más dificil que este. Cada vez que trato de jugar termino teniendo la pantalla de «Game Over» demasiadas veces y termino rindiéndome a medio camino. Obviamente después de jugar el juego original de Zelda por la primera vez, nunca pensé qe quisiera hacer un juego como ese.

Un día de 1986 apareció en Japón un videojuego que se haría tan épico que acabaría por seguir siendo grande un cuarto de siglo después: The Legend of Zelda.

A pesar de los recursos limitados que tenía el Famicom Disk System y posteriormente el Nintendo Entretainment System, el juego -haciéndole honor a su nombre- se convirtió en una leyenda; fue catalogado como un juego de género múltiple ya que reunía elementos de acción, rol, aventura y puzzle.

Combinaba cosas nunca antes vistas en los videojuegos: un arte caricaturesco, una historia fantástica y una composición musical bastante compleja dadas las características del sistema. De alguna manera fue el predecesor de los RPG e hizo un antes y un después.

Años después, Eiji Aonuma, el encargado de esta prolífica franquicia ha declarado a Game Informer que nunca ha terminado este juego porque  le parecía demasiado difícil. Aún así hubo algo que lo hizo cambiar de opinión, la versión de SNES de la serie, «Zelda: a Link to the Past».

Ese sentido de exploración del mundo mismo fue cuando en verdad me hice fanático de la serie.

Obviamente esto influenció mucho su primer juego, llamado Marvelous, que hizo que el mismo Shigeru Miyamoto se fijara en él y que al poco tiempo lo hiciera parte del equipo detrás de Zelda.

¿Qué juegos han dejado huella en su vida de esta manera? ¿Qué juegos marcaron un antes y un después para ustedes?

Sobre el Autor

Ingeniero en electrónica; editor en jefe de IdentidadGeek y un "tecnoadicto de mierda". Interesado en el internet, la comunicación, las matemáticas, el cine, la ciencia ficción, la electrónica y el impacto de la tecnología en el mundo. Promotor y creyente de la cultura (y el software) libre. No soy un replicante [cita requerida]. Conecta conmigo también en Google+ o visita mi blog personal.

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