
El mundo es así.
A veces no entiendo la actitud de los creadores en general, que piensan que es mejor sacar al mercado o al publico un prototipo, y si este llegara a ser popular, ahora sí, hacerlo bien desde el comienzo.
Estaran de acuerdo que esta es una actitud bastante tonta, pero muchas veces es inevitable, porque en realidad nunca sabes que problemas puede tener tu prototipo hasta que tiene una adopción generalizada por parte de la gente.
El problema es que si tu prototipo tiene la aceptación del público, ya es muy tarde para volverlo a hacer desde el principio; para esos momentos ya hay una fila gigantesca de gente que lo quiere, y lo quiere ya.
La gente no va a esperar a que lo cambies. Otras personas empiezan a copiar tu idea. Los inversionistas ven el potencial ($$$$). No quedas con otra opción mas que “parchar” tu prototipo y tratar de seguir a la par de los requerimientos que demanda el público.
Los errores de diseño nos parecen obvios despues de un rato, pero en el principio todo parece perfecto. Las personas no piensan que algo es un prototipo hasta que se tuvo que parchar el primer problema.
Por ejemplo, podríamos hablar del siniestro caso de Y2K. ¿Por qué los programadores no pensaron acerca de las fechas después del 2000 cuando diseñaron los primeros lenguajes de programación? ¡Ni siquiera estaba tan lejano!
Para mi la verdad es que la mayoría de los creadores siplemente no esperan que su prototipo tenga una amplia adopción, y es mucho más fácil construir algo sin preocuparte mucho por la escalabilidad. Tal vez sea triste, pero por lo visto no aplica solo al caso de la computación.
Por ejemplo, tomemos el caso de el inglés en el internet, sin lugar a dudas el inglés es el lenguaje del Internet.
¿Por qué? Porque los que diseñaron el prototipo eran angloparlantes, y no esperaban una adopción tan grande. Ahora, por la falta de visión de unos cuantos, nos quedamos con browsers que no aceptan caractéres especiales de otros idiomas en las URL’s. y es un problema para personas como nosotros, hispanoparlantes, que usamos letras acentuadas, diéresis, y la “ñ”.
La solución a este problema en este caso es Google, que es la manera en que podemos “compensar” un poco esta triste realidad.
Pero podemos hablar tambien de algo más: el teclado QWERTY. El teclado QWERTY es lo más común en teclados, a pesar de que causa problemas de ineficincia y fatiga a los bloggers y otros usuarios intensos. Lo mejor hubiera sido un teclado Dvorak. Tiene las teclas de manera que escribir sea más eficiente, casi el doble de rápido, pero nadie lo usa.
¿Por qué usamos QWERTY? Bueno, principalmente el porque el concepto de teclado se originó con las máquinas de escribir, y a partir de ahi se traspaso a las computadoras.
Pero el teclado QWERTY fue diseñado para que la gente tuveira que escribir un poco más lento, y que se tuviera que alternar los lados del teclado, principalmente para evitar que las máquinas de esccribir se quedaran atoradas.
Así como estos dos ejemplos hay muchos; desde el lugar en donde se fundan las grandes ciudades y nadie (que al principio no eran grandes, y no se pensaba que crecerían tanto), pasando por tecnología de punta (como el iPhone).
¿Podemos decir dónde estan los verdaderos errores de diseño y dónde fue la adopción en masa lo que nos hizo quedarnos con un mal diseño? Muchas veces sí.
¿Conoces algun caso?
In the beginning, everything seems to be… PERFEC ????????
Damn :S !!
Nice post anyway.
Cheers
¿Te gusta este comentario?
0
0
LOS FABRICANTES DE PRODUCTOS Y SERVICIOS SOBRE TODO LOS DE TECNOLOGÍA E INTERNET ASÍ SON. RESULTA SER QUE LOS USUARIOS SOMOS SUS BETA TESTER Y YA NO PAGAN POR ESOS SERVICIOS Y COMO TU COMENTAS SI TIENE ACEPTACIÓN EL PRODUCTO ES DECIR SI LES DEJA DINERO ENTONCES YA LO HACEN MEJOR POR LO PRONTO QUE SE AMUELEN LOS PRIMEROS QUE LO USEN Y NOS DIGAN QUE LE MEJORAMOS SIEMPRE Y CUANDO CONVENGA SI NO LO QUE LES PASE CON EL USO ES SU RESPONSABILIDAD QUE NO LEYERON LAS LETRAS CHIQUITAS DEL CONTRATO DE USO.
¿Te gusta este comentario?
0
0