Comida de los videojuegos en la vida real

Daniella Zelli de Gourmet Gaming cree que la comida en los videojuegos se ve tan bien que se podría comer.

Y por lo visto está en lo correcto, o tan siquiera eso podemos suponer a partir de sus recreaciones de deliciosos pixeles que vienen gracias a juegos como Fable IIDead RisingTeam Fortress 2 y muchos más.

¿Qué? ¿Creen que sólo está haciendo recreaciones de juegos modernos, en 3D que son “más fáciles de hacer”? Pues lo siento mucho, mis queridos ñoños hambrientos, pero están mal. Esta chica también ha hecho algunas maravillas verdaderamente piceladas, como el pay de queso de Castelvania: Symphony of the Night, con el que seguro pensarán «¿en serio así de bueno se veía?».

Les aseguro que no volverán a ver los videojuegos igual. Mucho menos si tienen hambre.

(Vía kotaku)

Sobre el Autor

Ingeniero en electrónica; editor en jefe de IdentidadGeek y un "tecnoadicto de mierda". Interesado en el internet, la comunicación, las matemáticas, el cine, la ciencia ficción, la electrónica y el impacto de la tecnología en el mundo. Promotor y creyente de la cultura (y el software) libre. No soy un replicante [cita requerida]. Conecta conmigo también en Google+ o visita mi blog personal.

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