Los tiempos cambian y los avances tecnológicos hacen que esto sea cada vez más rápido. Recuerdo haber comprado muchas monografías en la primaria, cuando la mayor fuente de información no venía de fuentes digitales, sino de medios impresos, palpables, reales.
Ahora vivimos en un mundo donde muchas de las cosas digitales pueden interactuar con el entorno para simular y transmitir sensaciones reales, un ejemplo de estos, son los simuladores automovilísticos; una herramienta que comienza a utilizarse en México poco a poco como entrenamiento para los corredores de NASCAR. Ruben García Novoa nos platica más de esto, de las ventajas y desventajas de esta forma de entrenamiento y las aplicaciones que se le puede dar a estás herramientas fuera del entrenamiento.
Visto en la Campus Party México 2010.