Blizzard y Valve son mejor conocidas como compañías desarrolladoras de juegos para PC. Aunque Valve tiene un par de juegos disponibles para las consolas caseras (Xbox360 y PS3) su núcleo de jugadores más grande y comunidad que lo soporta radica en las computadoras personales. Blizzard por el otro lado el 99.99% de sus juegos reside exclusivamente en la PC, con sus pequeñas y viejas excepciones, como el pequeño port de Starcraft I y su expansión Brood War para el Nintendo 64.
Gabe Newell y Fran Pearce, cofundadores de Valve y Blizzard respectivamente, creen que la barrera entre consolas y PC’s debe ser derribada, o de lo contrario el progreso y evolución natural del ecosistema se condenaría a sí mismo.
Sería ideal tener una comunidad en línea unificada, sin importar la plataforma que los jugadores utilizan
Las libertades que dan los ecosistemas móviles y virtuales como iOS, Android o Facebook son indicio de esta tendencia, no sólo por el hecho de poder publicar tu juego en todos lados si no que para desarrolladores independientes o indie les es mucho más fácil acceder al mercado y crecer sin tantas restricciones.
Un ejemplo muy claro –y resiente- de estas limitantes lo podemos encontrar dentro de Microsoft y su Xbox360. Las políticas de la caja equis se han actualizado, poniendo aún más restricciones a la hora de crear juegos multiplataforma:
Juegos [creados] para el xbox360 deberán ser entregados por lo menos simultáneamente con otras plataformas de video juegos, y deben tener por lo menos las características y contenido en par dentro del disco con las demás versiones de las otras plataformas en todas las regiones que esté disponible
¿Qué significa? Pues que si tú como desarrollador tienes un juego para Xbox360 y PS3 y quieres ponerle más contenido y aprovechar esos lujosos gigabytes extras que los Blu-Rays de Sony te proporcionan NO vas a poder.
No sólo está cerrando más a la plataforma si no que el sueño de ser parte de una comunidad en línea universal se ve cada vez más lejos. Si volteamos al otro lado y analizamos un poco a Sony, podemos darnos cuenta que ya está empezando a experimentar con este nuevo modelo de juego. Con Dust 514, Sony abrirá sus redes e incorporará los servicios de Steam de Valve, unificando a los jugadores de PC y de la consola. Un paso en la dirección correcta.
¿Qué hay de Nintendo se preguntan? Bueno pues… ellos tienen sus propias complicaciones. Nintendo está demasiado atrasado en este aspecto. Todos sabemos que uno de los puntos más débiles de la compañía son los juegos en línea. Con la llegada del WiiU el próximo año Nintendo espera cambiar las cosas y establecer un sistema en línea digno y –sobre todo- competente.
Claro que lograr una comunidad en línea de estas magnitudes no es trabajo fácil y mucho menos pasa de la noche en la mañana. Muchos aspectos tendrían que ser considerados a la hora de diseñar los juegos, como adaptar la jugabilidad a las necesidades de cada consola así como mantener un balance.
Quizá algunos juegos estén mejor como comunidad compartida y no como jugabilidad compartida. De verdad depende de cada juego
¿Las compañías se darán cuenta del futuro al que nos dirigimos? ¿Será posible concretar estas ideas? No se pierdan el próximo capítulo de Dragon Ball Sólo queda esperar.
Vía Develop

Jeje, espero que esto de dragon ball no se refiera que cuando va bien todo en la historia se vuelva a repetir quince veces antes de llegar al final
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