Las Herramientas para comenzar a Animar con Software Libre #cpmexico

Pixar, Dreamworks, ILM, Weta, compañías llenas de magia que se encargan de dar vida a las más populares obras de animación en el mundo, son líderes en el campo, y detrás de muchas de ellas se encuentra el soft libre, como el corazón que da vida a estos proyectos, lo cual es una gran ventaja para nosotros porque el software libre está al alcance de todos. He aquí la lista de herramientas abiertas necesarias para que comiences a experimentar el mundo de la animación por computadora.

Conferencia: Animación y Videojuegos con Software Libre

Blender

Es la herramienta por excelencia para el modelado y animación, además incluye herramientas de texturizado, rigging, composición, edición, efectos y un completo motor de videojuegos. De entrada es robusto y poco intuitivo pero tiene una gran comunidad de usuarios tanto en inglés(blender.org) como en español(g-blender.org).

Puedes descargarlo en su página oficial.

The Gimp

Una completa herramienta gráfica que, para el proceso, nos sirve para crear texturas, para contenido y personajes, y el pintado mate, necesario para los fondos y paisajes en segundo plano. The Gimp es el Photoshop del Software Libre; poderoso, intuitivo y lo mejor, gratuito, puedes bajarlo desde su página oficial.

Voodoo Camera Tracker

Después de crear un personaje y ponerlo en movimiento, lo siguiente es ponerlo un escenario, pues bien poder utilizar escenarios reales para los personajes imaginarios es una de las grandes ventajas de la animación por computadora, Voodoo Camera Tracker nos ayuda con esta tarea poniendo puntos fijos a videos para finalmente exportar nuestra obra al mundo real. La descarga en el sitio de DigiLab.

Más Herramientas

Las herramientas mencionadas arriba son suficientes para comenzar con proyectos pequeños, pero para perfeccionar estos trabajos es necesario recurrir a más software que haga de nuestro trabajo algo más profesional y por lo tanto algo más rentable.

MyPaint

Es una herramienta de pintado digital, con múltiples pinceles para dar acabados mucho más profesionales a las texturas.

CinePaint

A diferencia de The Gimp, CinePaint nos permite trabajar con imágenes de distintas profundidades de color (8, 16 y 32 bits) así como con formatos HDRI y Open CXR

Hugin

Los paisajes y fondos de la animación final pueden requerir ser extensos, muchas veces más extensos de lo que puede capturar una cámara, Hugin nos ayuda a crear panoramas a partir de varias fotos.

Inkscape

La herramienta vectorial libre más popular, en el proceso de modelado 3D se pueden recurrir a vectores y posteriormente darle volumen para crear formas y figuras de una manera más fácil y controlada.

Renderers

Blender tiene incluido un renderer bastante bueno, pero para obtener resultados fotorealistas es recomendable usar renderers externos como Pixie o Aqsis.

Conferencia: Animación y Videojuegos con Software Libre

Conclusión

El modelado 3D es algo a nuestro alcance, con el Software Libre es una oportunidad que podemos aprovechar para comenzar con pequeños proyectos y ¿Por qué no? Crear nuestro propio estudio de animación.

Visto en la conferencia de de G-Blender en la Campus Party México 2010.

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